任天堂Switch世代寶可夢新作《寶可夢傳說Z-A》(Pokémon Legends: Z-A)成功地實驗了寶可夢新玩法,將近30年的回合制戰鬥系統轉變為動作戰鬥模式;從廣闊的大世界縮小到一個更容易掌控的單一城市規模,呈現出更緊湊的體驗。
《Z-A》的舞台設定在密阿雷市的範圍內,這座以巴黎為靈感的都市,距離《寶可夢X/Y》的故事發生約5年。由於野生寶可夢入侵城市界線,導致人與寶可夢之間產生衝突,因此城市內設立了「野生地區」來隔離牠們。
故事的核心主題是城市的重建計畫,旨在使密阿雷市成為人類和野生寶可夢共存的理想家園。玩家扮演的角色是一名年輕人,被一個名為MZ隊伍的組織收留。他們日間保護城市,夜間則透過當地的競賽來提升實力。
今集不再要求玩家獨自穿越廣闊的抽象世界進行道館徽章之旅,而是專注於密阿雷市,使得遊戲能以更細膩的方式講述更多角色的故事。遊戲充滿了超過100個支線任務,讓玩家有充足機會認識這座城市裏形形色色、大多不是訓練家的居民。這些支線任務往往荒誕有趣,需要玩家完成捕捉、教學招式、交易等各種任務。
許多寶可夢被限制在野生地區,但有些稀有寶可夢(例如迷你龍)會藏匿在小巷、庭院或玩家煞費苦心才能到達的屋頂上,這讓探索成為一種樂趣,潛行暗殺對手的感覺更有點像《剌客教條》。不過,密阿雷市視覺上缺乏吸引力,大部份時間看到的都是重複的幾種建築外觀,窗戶和陽台只是繪製在牆上的平面紋理,缺乏細節和深度,這讓城市整體顯得死氣沉沉且扁平,許多建築物無法進入。
今集帶來了史上最具有革命性的改變,拋棄了回合制元素,成功將熟悉的寶可夢、招式、狀態效果和屬性系統轉化為一個全新動作遊戲類型,跟Mega寶可夢Boss對打時甚至有「魂系」的感覺。戰鬥不再是輪流出招,而是即時進行。玩家移動角色時,寶可夢會跟隨,這提供了一種間接控制其走位的方法,甚至可以閃避對手的招式。當玩家按住ZL鍵,寶可夢會對準目標,此時可以選擇和使用招式。
新系統的策略深度令人驚訝。招式基於冷卻時間,而不是以往的PP限制。招式根據距離和蓄力時間各有不同:短程招式使用快但有風險,長程招式需要時間蓄力。像「守住」和「看穿」等招式被重新配置為類似「格擋」的機制。狀態效果也得到了徹底的修改,例如麻痺會顯著減速,混亂會導致寶可夢隨意亂跑。玩家需要不斷利用整個招式庫,而不是依賴單一強大招式。
最重要的是,玩家訓練師本人現在也身處戰場之中,必須躲避野生寶可夢的攻擊,否則可能會被擊倒。這種與寶可夢並肩作戰的模式,前所未有地實現了許多粉絲從小夢想「生活在動畫世界」的感覺。
此外,夜間對戰取代了傳統的道館挑戰,玩家在夜間擊敗訓練家賺取點數,以升級排名。然而,對戰難度普遍偏低,故事線為了推進,強迫玩家一次跳升17個級別時,感覺十分公式化。
真正的挑戰來自於對抗「邪惡化Mega進化寶可夢」的劇情戰鬥。這些戰鬥是遊戲中最困難、最有趣的部份,它們體型巨大、性情兇猛,經常直接攻擊訓練家。玩家必須謹慎閃避、妥善部署寶可夢,才能慢慢耗盡牠們龐大的生命值。此外,部份新Mega形態的設計也受到批評,例如Mega寶石海星的人形手臂和腿被形容為「醜陋」。
《Z-A》展現了Game Freak在寶可夢3D時代終於找到了方向,但犧牲了《阿爾宙斯》的廣闊探索感,將遊戲封鎖在一座視覺平庸且受限的城市中。對於希望看到寶可夢系列不斷進步的粉絲來說,今集的即時戰鬥系統無疑是值得慶祝的里程碑。如果未來系列想要發光發熱,必需重新找回《阿爾宙斯》中那種引人入勝的探索自由度。◇
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