繪畫是一種歷史悠久的藝術,如今該元素也成為《電影多啦A夢:大雄的繪畫世界物語》(Doraemon: Nobita’s Art World Tales)的故事題材,這也是多啦A夢系列電影繼去年以音樂為題材後,再度以藝術作為賣點,讓本系列除了以奇幻冒險作為核心外,也能適度增添藝術氣息。
故事背景為,大雄正在為繪畫作業苦惱時,突然被一幅無故現身的畫作砸中,隨後他與多啦A夢利用「進入燈」進入畫作的世界探索,因而與畫中的女孩可蕾雅結下緣份。可蕾雅來自被遺忘的中世紀國度「雅特利亞」,這也促使大雄與諸位朋友展開一場異國之旅。然而,雅特利亞一直有惡魔威脅的傳說,當傳說因故化為現實時,也成為大雄、多啦A夢等人的新挑戰。
可進入畫作世界 成趣味賣點
與繪畫有關的元素,可說是本片的重要特色,多啦A夢有個可進入畫作世界中的「進入燈」,便是其中要素,能讓畫作的價值超脫於純粹讓大眾欣賞,而是有機會進行深入其境的體驗,連帶也讓冒險的舞台能與畫作密切相關,強化本片題材與藝術相關的意義。
與繪畫有關的內容更不僅於此,(以下涉及劇透)大雄為了繪畫作業而努力,並為了畫不好而苦惱的戲碼,便讓藝術元素變得十分生活化,大雄能力不足的處境也能成為有挖掘空間的要素;部份藝術元素則與新聞事件有關,讓一幅來歷不明的畫作成為片中的話題性事物,畫作除了具有古典藝術美感外,顏料本身更具有與現實不同的特殊性,帶來有高價值瑰寶值得探索的樂趣。
《多啦A夢》系列作品一向不乏具有神奇色彩的事件,本片自然也不例外,大雄意外被來歷不明的畫作砸中,便是典型例子,事件的發生本身具有原因不明的懸疑性,為電影增添有謎團待解開的樂趣。事件本身與繪畫有關,更能帶來奇幻冒險也能與藝術元素結合的意義,確保電影的主題更為明確與強烈。
畫中世界有個少女可蕾雅,則是開啟新緣份的關鍵人物,這位新角色絕非只是大雄等人在新國度的嚮導,她本身也有幸從畫中世界穿越到日本,上演一場畫中人物闖入現實世界的奇遇記。可蕾雅的闖蕩經歷可說是設計巧妙的橋段,各類有驚無險的情境能不斷牽動觀眾的心情,許多場面都有著動畫片才方便呈現的誇張效果,使女童的冒險也可以十分緊張刺激。
新舞台帶來諸多可看性
可蕾雅本身來自雅特利亞這個國度,該國家具有中世紀歐洲的時代風格,在建築風格中能帶來一些古典美感;國家本身雖然不包含魔法或高科技這類能渲染特殊風格的事物,但卻包含惡魔伊澤爾是潛在威脅的傳說,能確保新國家仍能以帶有奇幻色彩的事物創造特色,並替日後的高潮埋妥伏筆。
可蕾雅此前的形象,主要展現的是一個活潑好動的少女,如今隨著新舞台的登場,她的真實身份也能進一步浮上枱面,使角色的身價與個人經歷的特殊性,都得到顯著的升級。可蕾雅還與該國一位擅長繪畫的少年羅麥是摯友,兩人的良好互動能帶來兩小無猜的可愛氣息,展現與戀愛元素不同的情感風貌。
而羅麥本身的畫家身份,除了深化繪畫在本片的重要性外,他與大雄就繪畫議題的探討,也具有重要意義,強調圖畫除了美感這項價值外,作畫者是否抱著熱愛來創作同樣是一項重要面向,能為電影確立核心價值,同時也讓繪畫功力不佳的大雄有了發揮餘地,不至於在藝術層面淪為丑角。
大雄等人在雅特利亞的探索經歷,自然也不乏樂趣,這其中也有多啦A夢的道具的發揮空間。「食衣住行」這項生活中的四大要素,至少有三個層面都在道具的發揮下變得更為特別,在視覺效果與創意發想上提升可看性。其中甚至不乏伏筆鋪陳的隱藏意義,使當下的普通戲碼日後具有更出色的價值。
重要轉折具有風雲變色的力度
故事的發展通常不會缺少關鍵的轉折,《電影多啦A夢:大雄的繪畫世界物語》涉及的面向還涵蓋了多位不同的角色,不論是胖虎和小夫這兩位系列電影的核心要角,還是可蕾雅這位新角色,都面臨了重要難題。能藉著角色突然面臨逆境,帶來風雲變色的戲劇效果,使故事氛圍從新探險的美好朝危機發生轉變。
危機的發生自然事出有因,能讓本片延伸出有人類反派作祟的面向。由於本片涉及的新角色不多,兇手的潛在範圍其實很窄,展現的不是嫌疑人眾多的濃厚懸疑性。儘管如此,本片仍能以其他方式提升觀賞性,例如大雄與多啦A夢跟監疑犯的過程,便頗有間諜出任務的娛樂性;營救胖虎與小夫的戲碼,則有著命懸一線般的戲劇效果。
當故事邁向最終高潮時,人類反派與大惡魔伊澤爾都是相當能營造正邪大戰看點的面向,人類反派展現的是人心險惡可能的面貌,能帶來貼近現實面的故事看點;大惡魔伊澤爾則屬於怪力亂神的範疇,能以超自然的層面展現大難臨頭的破壞力。兩類面向的相輔相成,足以確保善惡博弈戲碼的可看性。
相關戲碼涉及的場面也相當有看頭,伊澤爾本身能化身邪惡巨龍,而且手下惡魔爪牙眾多,能帶來雅特利亞整個國家危在旦夕的震撼效果;諸多要角均在過程中遭逢階段性挫敗,則能以人物的處境強化危機感。作戰過程中,不論是敵人強大帶來的挫敗感,眾多要角活用道具與創意點子的巧妙手筆,還是大雄的畫作的驚喜價值,都能確保最終高潮成為一場整體觀賞性出色的大戲。
《電影多啦A夢:大雄的繪畫世界物語》活用繪畫元素,讓這項藝術在故事中不時起到增色作用,並做到將藝術與趣味冒險相結合。繼去年的音樂題材之後,今年成功以繪畫題材創造出色看點,這也讓《多啦A夢》這部國民動漫變得十分有藝術氣息。
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