以人類討伐惡鬼為賣點的日本動漫《鬼滅之刃》,在歷經多部影集與電影後,終於迎來邁向大結局的「無限城篇」,而作為三部曲第一集的《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇 第一章 猗窩座再襲》(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle),除了包含精彩的人鬼大戰外,角色的背景故事更讓本系列再添動人之處。
故事背景為,鬼殺隊的領導人以自己為誘餌,引誘「鬼王」鬼舞辻無慘找上門,兩位領袖短暫對峙後,炭治郎、善逸、伊之助等規殺隊要角隨即被傳送到惡鬼的大本營「無限城」。這座基地鬼怪無數,有多位戰力強大的「上弦惡鬼」潛伏其中,對鬼殺隊來說自然也是場前所未有的惡戰,而且很難人人皆得善終,能否在迎戰鬼王前斬殺上弦惡鬼,也成為大決戰前的必經試煉。
無限城是具有震撼效果的舞台
鬼殺隊此前惡鬼大戰的地點包含火車、熱鬧的城市、刀匠村等地點,如今的無限城則是惡鬼大本營,作為總決戰地點的指標性意義不言而喻。就舞台塑造而言,無限城宛如異次元空間,除了地面設施外,空中也擁有倒掛的建築物,眾多房屋更是連綿不絕,宛如看不到盡頭。環境本身的特殊性,自然帶來先天的視覺震撼效果,同時確保無限城之名較名副其實,也有惡鬼大本營該有的詭譎感。
鬼殺隊成員是無故被惡鬼傳送到無限城之中,傳送過程則宛如從高空墜落,使眾人來到新環境的戲碼一開始就面臨挑戰,即使還沒遭遇惡鬼,也得設法找方法平安落地,就電影場面觀賞性而言,有著一開始就在較高的起跑線的優勢。
眾人抵達後的戲碼亦能兼顧多樣化,有時透過鬼怪蜂擁而上展現以寡擊眾的戲劇張力,有時則透過角色的言行舉止展現決心或個人活力,有時甚至在遭遇惡鬼前面臨短暫的寧靜時刻。多樣化的情境設定,也使人鬼對決的架構絕對不會顯得單調。
這場鬼殺隊與惡鬼的決戰大戲也擺脫了遭遇戰的偶然性,而是具有先天的計劃性,從鬼殺隊領人人以身犯險當誘餌、事先對鬼殺隊進行妥善布局,到惡鬼蓄意將鬼殺隊引入無限城的反制,整個過程其實包含兩大勢力的謀略之爭,使電影能憑藉鬥勇與鬥智的兼顧提升觀賞性。整個謀略的塑造過程,更涵蓋開場鋪陳、戰鬥過程中的脈絡深化、持續滾動式應對等內容,讓這部以人鬼大戰為賣點的電影除了角色的戰鬥外,也有戰役謀劃的優質氛圍。
蝴蝶忍的戰鬥 展現女性陰柔之美
鬼殺隊要角與上弦惡鬼的生死決鬥,自然是《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇 第一章 猗窩座再襲》的重中之中,蝴蝶忍與惡鬼童磨的惡戰便是其中之一。蝴蝶人是一位不以力量與體格見長的鬼殺隊要角,但作戰時不論是揮劍還是奔跑,都帶來「天下武功為快不破」的震撼力。身為女性的她,戰鬥時的身影更有著與生俱來的陰柔之美,與男性角色的戰鬥相比,能在場面上帶來優美之處。
砍斷惡鬼脖子是《鬼滅之刃》討伐惡鬼的核心,但蝴蝶忍的戰鬥則能包含額外性特色。(以下涉及劇透)毒藥的運用便是其一,這讓蝴蝶忍在作戰時能有著刀劍砍傷以外的潛力,而童磨這個惡鬼的武器則較反常,是一對鋒利的扇子;這讓人鬼大戰不只是傳統的冷兵器交鋒,而是能透過武器範圍的擴大增添可能性。
《鬼滅之刃》是擅長在戰鬥中安插角色背景追溯與心境刻畫的作品,使武打戲與文戲適時相輔相成,避免審美疲勞。本片也延續了此優點,蝴蝶忍曾痛失姊姊的悲傷經歷,就讓戰鬥多了分情感上的動機,而她痛失個人幸福後卻致力於為守護她人幸福而戰,則讓角色從英勇戰將升格為英雄光環。而就童磨的背景追溯而言,則盡顯一個人缺乏同理心又擁抱無神論,可能帶來的危險之處,使對比感顯得較為突出。
善逸迎戰昔日師兄 宛如宿命對決
善逸與惡鬼獪岳的對決則是另一場指標性戰鬥,獪岳成為惡鬼前曾是鬼殺隊成員,甚至與善逸是同門師兄弟,這也這場戰鬥蘊藏較濃厚的角色緣份,有宿命對決般的氣息。這場惡戰也對於凸顯善惡有重要價值,獪岳還是善逸的師兄時,懷抱看不起師弟的心態,這種負面態度為何很容易演變為妒嫉,更體現得淋漓盡致,使反派的心境塑造具有強烈的警示效果,提升故事的含金量。
而就善逸而言,這位要角以往經常展現愛抱怨、怕吃苦、經常出洋相等與英勇無關的形象,經常性地成為創造歡樂效果的諧星,如今則在戰鬥中展現不同氣質。與獪岳對決的過程中,不論是個人面部神態還是言語,與以往相比都少了許多輕浮,多了許多穩重,個人精神面貌的飛躍性昇華,再加上個人戰力的進步,讓這場人鬼對決能成為凸顯角色成長的縮影。
炭治郎已能與鬼殺隊幹部並駕齊驅
男主角炭治郎與夥伴義勇與上弦惡鬼猗窩座的大戰,則是具有最終高潮意義的大戲。身為「水柱」的義勇戰力優於普通的鬼殺隊成員,但炭治郎與他並肩作戰時的表現,不難看出已能與「柱」這類幹部並駕齊驅,即使是常見背靠背合作抗敵戲碼,也能讓人感受到其中的大不易,透過角色的不會扯後腿,營造惡戰中其實暗藏希望的氛圍。
這場惡戰是刀刃與雙拳的交鋒,破壞力甚至不遜於熱兵器的爆炸效果,場面張力自然不在話下。炭治郎擅長在實戰中實現個人成長的能耐,更在過程中得到有力體現,不論是摯友伊之助往日的提點,還是昔日與父親的相處點滴,都暗藏著啟發意義。在作戰中實現技能提升,從而創造勝績,便在這類回憶情境的帶動下,更有好成果實至名歸的滿足感。
猗窩座的個人塑造,則是情感張力的絕佳基石。究竟是可憐之人必有可恨之處,還是可恨之人必有可憐之處,是個很難蓋棺論定的問題,這在猗窩座的人生經歷尤為明顯,盡顯一個人在善惡間搖擺的複雜性。其人生中的淒涼、善緣、厄運、報恩、復仇等多重面向,都能不斷的牽動觀眾情感甚至淚腺;而最終決定角色命運的時刻,更有著善人與惡鬼爭搶靈魂的意涵,使討伐惡鬼的戲碼不乏感動人心的時刻。
《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇 第一章 猗窩座再襲》雖然只是最終決戰的序幕,但幾場人鬼大戰戲碼已十分出色,不論是武打戲的視覺展現,還是有關角色層面的細緻刻劃,均能與大決戰的定位相襯,就大結局三部曲而言,已邁出相當成功的第一步。#
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